"电子竞技是一种全球现象."2020年11月19日,在第三届长三角国际文化产业博览会上,Gen.G团队中国区业务副总裁陈迪在谈到电子竞技的商机与挑战时如是说。 当天,包括Gen.G团队、电竞、暴雪游戏、F1电竞中国赛等品牌在内的他们出现在电竞行业供需对接会上,寻找长三角地区工业企业和金融机构的潜在合作伙伴。 有7个世界电竞冠军,福布斯2019年最有价值的电竞团队,价值1.85亿美元的Gen.G,2020年第三季度月用户1.97亿的bilibili,他们签约了整整一代人青春记忆里的魔兽世界开发公司暴雪...他们是目前电竞行业的“超级玩家”,聚集在长三角文化博览会。 他们不是唯一走到一起的人。在牵线搭桥会上,以久事体育为代表的本土企业代表穿梭往来,寻求联系方式。 他们都在追“窗户”。 荷兰市场研究公司Newzoo在题为《2019年全球电竞市场报告》的报告中指出,2019年,全球电竞奖金池达到2.11亿美元,电竞市场规模达到11亿美元。 中国游戏产业研究院和中国音乐协会游戏工作委员会联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月,仅中国电竞游戏市场实际销售收入就达到719.36亿元,同比增长54.69%;中国电子竞技用户达到4.8396亿,同比增长9.94%。 陈迪认为,从数据、粉丝流量、资金流量来看,电子竞技其实已经成为一种全球性的文化现象。“我们可以在全球范围内看到,电子竞技是下一代观众关心的问题。点。” 他告诉记者,世界电子竞技产业的诞生和演变已经过去了48年。2000年前后,中国逐渐出现在世界电子竞技的中心舞台上。与韩国和北美相比,中国的电子竞技产业起步较晚,但有大量热爱游戏的玩家和粉丝,眼球市场是中国最大的优势。后者在电子竞技训练体系和商业结构模式上有很深的积淀。 “在现场游戏领域,我们也有强大的巨头和运营经验。”陈迪告诉界面记者。 ICIF的电子竞技摊位。图片:杨舒宏基文化博览会电子竞技展台。照片:杨舒宏基。 陈迪认为“电子竞技是面向未来的产业”。 以可乐品牌为例,未来10年、20年,现有的可乐品牌可能会成为年轻消费者眼中的老品牌,而且是只给父母喝的饮料,年轻一代更热衷于新兴的饮料品牌。但是如果和电竞融合,品牌会更年轻。 在陈迪看来,电子竞技和传统商业的融合,是需要互相完成的。电竞业巨大的引流效应也使得传统消费品行业更加热衷于进入电竞业。 他注意到,奔驰、彪马等传统消费品牌在过去的S10英雄联盟全球总决赛和NBA联盟下的电子篮球竞赛联盟NBA2K中都进入了电子竞技领域。 “他们之所以愿意投资电竞,主要是因为这些品牌试图吸引年轻人的目光。因为电竞在培养用户群体方面近几十年有了深入的发展,在2020年的这个时候,其实这些电竞受众已经逐渐成长起来,有了一定的消费能力。”陈迪解释道。 可以说,中国电竞业的发展迎来了天时地利人和——近几年来,政策红利不断释放。 2003年,国家体育总局正式宣布电子竞技成为第99个官方体育项目。2004年,随着高端旅游的快速发展,上海企业一度占据国内工业市场70%的份额。 随着智能手机的普及和4G网络时代的到来,电竞产业从终端游戏延伸到手机游戏。 2014年1月1日,上海率先启动“国内网游属地管理试点工作”,为上海网游企业节省了50%的审批时间。 上海国际大都市的窗口效应,除了在国内占据制高点外,还使得游戏和电竞的海外交流和融合更加便捷,全球布局日益明显。比如暴雪、EA等国际顶级企业都在上海设立了中国总部。 |
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